Hello Kitty Eyes Shut
๋ณธ๋ฌธ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ

๐Ÿ’ป๊ณต๋ถ€ ๊ธฐ๋ก/๐Ÿ“Œ Frontend

[Frontend] ๋ธ”๋ Œ๋”์—์„œ ๋ชจ๋ธ ์ œ์ž‘ํ•˜๊ณ  ์›น์œผ๋กœ ๋„์šฐ๊ธฐ

๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

 

 

 

๐Ÿ“‘ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋ฉฐ

์š”์ฆ˜ ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์ˆ˜์—…์„ ๋“ค์œผ๋ฉด์„œ ๋„ˆ๋ฌด ์žฌ๋ฐŒ์–ด์„œ

'ํ˜น์‹œ ์ง€๊ธˆ ๋งŒ๋“ค๋ ค๊ณ  ํ•˜๋Š” ๋‚ด ๊ฐœ์ธ ์›น ํŽ˜์ด์ง€์—๋„ 3D ๋ชจ๋ธ์„ ๋„ฃ์„ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€ ์•Š์„๊นŒ?' ๋ผ๋Š” ๊ถ๊ธˆ์ฆ์ด ์ƒ๊ฒผ์—ˆ๋‹ค.

 

์•„์ง ํ”„๋ก ํŠธ์—”๋“œ ์ž…๋ฌธ ์ค‘์ด์—ˆ๋˜ ๋‚˜๋Š” ๋ชจ๋ฅด๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋งŽ์•˜๊ธฐ์— ,,

GPT ํ•œํ…Œ๋„ ๋ฌผ์–ด๋ณด๊ณ , ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌ ๋“ฑ๋„ ์ฐธ๊ณ ํ•ด๋ดค๋”๋‹ˆ

๋ณดํ†ต ๋ธ”๋ Œ๋”๋กœ ๋ชจ๋ธ๋งํ•œ ํ›„ Three.js๋กœ ์›น์— ์˜ฌ๋ฆฐ๋‹ค๊ณ  ํ•ด์„œ ๋ฐ”๋กœ ๋„์ „ํ•ด๋ณด๊ธฐ๋กœ ํ–ˆ๋‹ค ๐Ÿคฉ

 

 


๐ŸŸฅ ๋ธ”๋ Œ๋”๋กœ ์ œ์ž‘ํ•œ ๋ชจ๋ธ

๋‚˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ๋‚ด ์ด๋ฆ„์„ ๋ชจ๋ธ๋งํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๊ณ , ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™๋‹ค.

์ •๋ฉด
์ธก๋ฉด ์œ„ ํ›„๋ฉด

 

๊ตณ์ด ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ์ด์œ ๋Š” ๊ทธ๋ƒฅ ์ž๋ž‘ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๋‹ค ใ…Žใ…Ž ๐Ÿค—

 

 


๐ŸŸง Material Properties

ํ˜น์‹œ๋‚˜ ์žฌ์งˆ ์„ค์ •์ด ๊ถ๊ธˆํ•œ ๋ถ„๋“ค์ด ์žˆ์„๊นŒ ์‹ถ์–ด์„œ

๋‚ด๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•œ Material ์†์„ฑ ๊ฐ’๋“ค์„ ์ •๋ฆฌํ•ด๋ณด์•˜๋‹ค.

์†์„ฑ ๊ฐ’ ์„ค๋ช…
Base Color #9A80FF
(๋‚ด ๋Œ€ํ‘œ ์ปฌ๋Ÿฌ)
ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์ƒ‰์ƒ
Metallic 0.7 ๊ธˆ์†์ฒ˜๋Ÿผ ๋น›์„ ๋ฐ˜์‚ฌํ• ์ง€,
๋น„๊ธˆ์†์ฒ˜๋Ÿผ ํ™•์‚ฐ๊ด‘์„ ๋‚ผ์ง€ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ๊ฐ’์œผ๋กœ,
(1์— ๊ฐ€๊นŒ์šธ์ˆ˜๋ก ๊ธˆ์† ๋А๋‚Œ)
Roughness 0.1 ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๋กœ,
๋‚ฎ์œผ๋ฉด ๋ฐ˜์‚ฌ๊ฐ€ ์„ ๋ช…ํ•˜๊ณ ,
๋†’์œผ๋ฉด ํ๋ฆฟํ•˜๊ณ  ๋ฌด๊ด‘์— ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์ง
IOR 1.35 ๋น›์ด ์†Œ์žฌ ๋‚ด๋ถ€๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€ ๊ตด์ ˆ๋˜๋Š” ์ •๋„๋กœ,
์œ ๋ฆฌ·๋ฌผ·ํ”Œ๋ผ์Šคํ‹ฑ ๋“ฑ์˜ ๊นŠ์ด๊ฐ์„ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ์š”์†Œ์ž„
Transmission 0.85 ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ํˆฌ๋ช…ํ•œ ์žฌ์งˆ์ธ์ง€ ์ •์˜ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์œผ๋กœ,
๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ์œ ๋ฆฌ์ฒ˜๋Ÿผ ๋น›์ด ํ†ต๊ณผ
Coat Weight 0.25 ํ‘œ๋ฉด ์œ„์— ๋ง์”Œ์›Œ์ง„ ํˆฌ๋ช… ์ฝ”ํŒ…์ธต์˜ ๊ฐ•๋„๋กœ,
๊ด‘ํƒ๊ณผ ํ•˜์ด๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ ๊ฐ•ํ™”ํ•จ
Coat Roughness 0.03 ์ฝ”ํŒ…์ธต์˜ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๋กœ,
๊ฐ’์ด ๋‚ฎ์œผ๋ฉด ์ฝ”ํŒ…์ธต ๋ฐ˜์‚ฌ๊ฐ€ ๋‚ ์นด๋กญ๊ณ  ์„ ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ž„

 

์ฒ˜์Œ์—” ์ด๋Ÿฐ ์†์„ฑ๋“ค์„ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ •๋ฆฌํ•ด ์ค€ ๋ธ”๋กœ๊ทธ๊ฐ€ ๊ฑฐ์˜ ์—†์–ด์„œ ๋‹ต๋‹ตํ–ˆ๋Š”๋ฐ,

์‹ค์ œ๋กœ ๋ธ”๋ Œ๋”๋กœ ์ž‘์—…ํ•ด๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ์™œ ๊ทธ๋Ÿฐ์ง€ ์•Œ ๊ฒƒ ๊ฐ™์•˜๋‹ค ,,ใ…Žใ…Ž

๊ทธ๋ƒฅ ๋‚ด๊ฐ€ ์ง์ ‘ ๊ฐ’์„ ์ด๊ฒƒ์ €๊ฒƒ ๋ฐ”๊ฟ”๋ณด๋ฉด์„œ ์ ค ๋ง˜์— ๋“œ๋Š” ๋А๋‚Œ์„ ์ฐพ๋Š” ๊ฒŒ ๋” ๋นจ๋ž๋‹ค ๐Ÿคง

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์–ด์ฐจํ”ผ ๋‚ด๊ฐ€ ๋จธ๋ฆฟ์†์œผ๋กœ ์™„๋ฒฝํ•˜๊ฒŒ ์ƒ์ƒํ•ด์„œ ๊ฐ’์„ ์ •ํ•œ ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„๋„

์‹ค์ œ๋กœ ๋ณด๋ฉด ์ซŒ ๋А๋‚Œ์ด ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ์•„์„œ ๊ทธ๋ƒฅ ํ•˜๋‚˜์”ฉ ์กฐ์ •ํ•ด๋ณด๋Š” ๊ฒŒ ์ ค ์ข‹์€ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค !

 

์–ด์จ‹๋“  ๊ฒฐ๋ก ์ ์œผ๋กœ ๋‚œ ์œ„์™€ ๊ฐ™์€ ์„ค์ •์œผ๋กœ

์‚ด์ง ํˆฌ๋ช…ํ•œ ํ”Œ๋ผ์Šคํ‹ฑ(?) + ์€์€ํ•œ ๊ธˆ์† ๋А๋‚Œ์„ ์„ž์€ ๋กœ๊ณ ๋ฅผ ์™„์„ฑํ–ˆ๋‹ค.


๐ŸŸจ React Three Fiber ํ™˜๊ฒฝ ๊ตฌ์ถ•

์ฒ˜์Œ์—๋Š” Three.js์—์„œ ํ•˜๋ผ๋Š” ๋Œ€๋กœ ๋”ฐ๋ผํ•˜๋ฉด ๋˜์ง€ ์•Š์„๊นŒ ์‹ถ์—ˆ๋Š”๋ฐ,

์ข€ ๋” ์•Œ์•„๋ณด๋‹ˆ Three.js๋Š” ์ƒํƒœ ๊ด€๋ฆฌ๋‚˜ ๋ผ์ดํ”„์‚ฌ์ดํด, ํ›… ๋“ฑ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ๋ชปํ•จ์„ ์•Œ๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค ..

 

๋‚ด ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ์ด๋ฏธ React ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ์žกํ˜€ ์žˆ์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—,
3D๋งŒ ์™„์ „ํžˆ ๋ณ„๋„์˜ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๊ด€๋ฆฌํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ์ ์ด ๊ณ„์† ๋งˆ์Œ์— ๊ฑธ๋ ธ๋Š”๋ฐ,

์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ React Three Fiber(R3F)๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค โœจ

 

R3F๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด Three.js์˜ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์•„๋ž˜์ฒ˜๋Ÿผ React์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ(?) ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ์ ์ด ์ƒ๋‹นํžˆ ๋ง˜์— ๋“ค์—ˆ๋‹ค.

  • Canvas๋ถ€ํ„ฐ Mesh๊นŒ์ง€ ๋ชจ๋“  ์š”์†Œ๋ฅผ JSX๋กœ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅํ•จ
  • useFrame, useEffect, useRef ๊ฐ™์€ React ํ›…์œผ๋กœ 3D ์”ฌ์„ ์ œ์–ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ
  • ๊ธฐ์กด UI ๊ฐœ๋ฐœ ๋ฐฉ์‹ ๊ทธ๋Œ€๋กœ 3D๋ฅผ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธํ™”ํ•ด์„œ ๊ด€๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ

 

๊ฒŒ๋‹ค๊ฐ€ @react-three/drei๋ผ๋Š” ์œ ํ‹ธ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ๋„ ์žˆ์–ด์„œ

์นด๋ฉ”๋ผ ์ปจํŠธ๋กค, ํ™˜๊ฒฝ๊ด‘(Environment) ๊ฐ™์€ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค์„

๊ทธ๋ƒฅ ๋ ˆ๊ณ ๋งˆ๋ƒฅ ์กฐ๋ฆฝํ•ด์„œ ์“ธ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ์ ์ด ๋„˜๋‚˜๋ฆฌ ๋ง˜์— ๋“ค์—ˆ๋‹ค ๐Ÿคง๐Ÿ’“

 

 


๐ŸŸฉ ๋ธ”๋ Œ๋” ๋ชจ๋ธ์„ R3F๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ

Blender์—์„œ ๋งŒ๋“  ๋ชจ๋ธ์€ .glb๋กœ export ํ–ˆ๊ณ ,
์ด๊ฑธ R3F ์ชฝ์—์„œ๋Š” @react-three/drei์—์„œ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” useGLTF ํ›…์œผ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์™”๋‹ค.

import { useGLTF } from '@react-three/drei';

const MyLogo = () => {
  const { scene } = useGLTF('/models/logo.glb');
  return <primitive object={scene} />;
};

 

useGLTF๋Š” ๋‚ด๋ถ€์ ์œผ๋กœ Three.js์˜ GLTFLoader๋ฅผ ๊ฐ์‹ธ๊ณ  ์žˆ์–ด์„œ,

์บ์‹ฑ, ๋กœ๋”ฉ ์ƒํƒœ ๊ด€๋ฆฌ, ํƒ€์ž… ์ง€์›์„ ํ•œ ๋ฒˆ์— ํ•ด๊ฒฐํ•ด์ค€๋‹ค ๐Ÿคฉ

 

 

๋˜ํ•œ ์œ ์ €๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ํ•ด๋‹น ์„น์…˜๊นŒ์ง€ ์Šคํฌ๋กคํ•˜๊ธฐ ์ „์—
๋ฏธ๋ฆฌ ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋ฅผ ๋ฐ›์•„์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก preload๋„ ํ•จ๊ป˜ ์ถ”๊ฐ€ํ–ˆ๋‹ค.

useGLTF.preload('/models/logo.glb');

 

์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด๋‘๋ฉด, ์œ ์ €๊ฐ€ 3d ๋ชจ๋ธ์ด ์žˆ๋Š” ์„น์…˜๊นŒ์ง€ ์Šคํฌ๋กคํ•ด์„œ ๋„๋‹ฌํ•˜๊ธฐ ์ „์—

๋ฐฑ๊ทธ๋ผ์šด๋“œ์—์„œ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ์„ ๋ฐ›์•„์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์„œ ์ฒด๊ฐ ๋กœ๋”ฉ์ด ๋” ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ์›Œ์ง„๋‹ค.

 

 

 

์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ชจ๋ธ์„ ๋กœ๋”ฉํ•  ์ค€๋น„๊นŒ์ง€ ๋๋‚ฌ๋‹ค๋ฉด,

์ด์ œ 3D ์”ฌ์„ ์œ„ํ•œ ๋ฌด๋Œ€์ธ <Canvas>๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.

 

React Three Fiber์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค.

import { Canvas } from '@react-three/fiber';

const HeroScene = () => {
  return (
    <Canvas>
      {/* ์—ฌ๊ธฐ ์•ˆ์— 3D ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์™€ ์กฐ๋ช…, ์นด๋ฉ”๋ผ ๋“ฑ์„ ๋„ฃ๋Š”๋‹ค */}
    </Canvas>
  );
};

 

์ด <Canvas>๋Š” ๋ง ๊ทธ๋Œ€๋กœ Three.js์˜ renderer + ์บ”๋ฒ„์Šค๋ฅผ React ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋กœ ๊ฐ์‹ผ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

 

๋‚˜๋Š” Hero ์„น์…˜ ์•ˆ์—์„œ ์ ๋‹นํ•œ ๋น„์œจ๋กœ๋งŒ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด,
CSS๋กœ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๊ณ ์ •ํ•ด๋‘๊ณ  ๊ทธ ์•ˆ์— 3D๋ฅผ ๊ฐ€๋‘ฌ๋‘๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ–ˆ๋‹ค.

 

 

 

๋‹ค์Œ์œผ๋กœ R3F์—์„œ๋Š” ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ๋‘ ๊ฐ€์ง€๋กœ ๊ด€๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ,

  • <Canvas camera={{ position: [...] }}> ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋ฐ”๋กœ ๋„˜๊ธฐ๊ฑฐ๋‚˜
  • <PerspectiveCamera makeDefault /> ๊ฐ™์€ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ๋ณ„๋„๋กœ ๋‘˜ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค.

 

๋‚ด ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ๋ณต์žกํ•œ ์นด๋ฉ”๋ผ ์ด๋™์ด ํ•„์š”ํ•˜์ง€ ์•Š์•„์„œ,
์•„์ฃผ ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ์ •๋ฉด์—์„œ ์‚ด์ง ์œ„/์˜†์œผ๋กœ ์น˜์šฐ์นœ ํฌ์ง€์…˜ ์ •๋„๋งŒ ์žก์•˜๋‹ค.

<Canvas camera={{ position: [0, 0, 5], fov: 45 }}>
  {/* ... */}
</Canvas>

 

์—ฌ๊ธฐ์„œ fov(field of view)๋ฅผ ๋„ˆ๋ฌด ๋„“๊ฒŒ ์žก์œผ๋ฉด ๋ชจ๋ธ์ด ์™œ๊ณก๋˜์–ด ๋ณด์ด๊ณ ,
๋„ˆ๋ฌด ์ข๊ฒŒ ์žก์œผ๋ฉด ๋‹ต๋‹ตํ•ด ๋ณด์—ฌ์„œ, ์—ฌ๋Ÿฌ ๋ฒˆ ์กฐ์ •ํ•ด ๋ณด๋ฉด์„œ ๋‚ด ์„น์…˜์— ์ž˜ ์–ด์šธ๋ฆฌ๋Š” ๊ฐ’์„ ๊ณจ๋ž๋‹ค.

 

 

 

๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ, 3D ๋ชจ๋ธ์ด ์žˆ์–ด๋„ ๋น›์„ ์•ˆ ์ผœ๋ฉด ์•„๋ฌด๊ฒƒ๋„ ์•ˆ ๋ณด์ธ๋‹ค.
๊ทธ๋ž˜์„œ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์กฐ๋ช…์€ ์•„๋ž˜ ์ •๋„๋กœ ์ตœ์†Œ ์„ธํŒ…์„ ํ–ˆ๋‹ค.

<ambientLight intensity={0.6} />
<directionalLight position={[2, 4, 5]} intensity={1.2} />

 

ambientLight(ํ™˜๊ฒฝ๊ด‘)๋Š” ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ์—†์• ๊ณ  ๋ชจ๋ธ์ด ๋„ˆ๋ฌด ์–ด๋‘ก์ง€ ์•Š๊ฒŒ ํ•ด์ฃผ๋Š” ์—ญํ• ์ด๊ณ ,

directionalLight(๋ฐฉํ–ฅ๊ด‘)๋Š” ํ–‡๋น›์ฒ˜๋Ÿผ ํ•œ ์ชฝ์—์„œ ๋“ค์–ด์˜ค๋Š” ๋น›์ด๋ผ, ๋กœ๊ณ ์˜ ๋ฉด๊ณผ ์—ฃ์ง€๊ฐ€ ์‚ด์ง ์‚ด์•„๋‚˜๋„๋ก ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๋Š” ์—ญํ• ์ด๋‹ค.

 

๋‚˜๋Š” ๋„ˆ๋ฌด ํ•˜๋“œํ•œ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ณด๋‹ค๋Š” ์‚ด์ง ๊ด‘ํƒ ์žˆ๊ณ  ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๋А๋‚Œ์„ ์›ํ•ด์„œ intensity๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ด ๊ฐ€๋ฉฐ ํ…Œ์ŠคํŠธํ–ˆ๋‹ค.

 

 

 

๊ฒฐ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์š”๋ ‡๊ฒŒ ์ž˜ ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค !!

(์ง€๊ธˆ์€ ๋‹ค๋ฅธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๋„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด๋‘” ์ƒํƒœ๋ผ์„œ ์‚ด์ง ์˜†์œผ๋กœ ๊ธฐ์šธ์–ด์ ธ ์žˆ๋‹ค ,,ใ…Žใ…Ž)

 


๐Ÿ“š ๊ฒฐ๋ก 

์ฒ˜์Œ์—๋Š” ๋‹จ์ˆœํžˆ “๋‚ด ์›น ํŽ˜์ด์ง€์—๋„ 3D ๋ชจ๋ธ ํ•˜๋‚˜ ๋„ฃ์–ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ๋‹ค!”๋ผ๋Š” ํ˜ธ๊ธฐ์‹ฌ์—์„œ ์‹œ์ž‘ํ–ˆ๋Š”๋ฐ,
๋ง‰์ƒ Blender์—์„œ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ•˜๊ณ , React Three Fiber ํ™˜๊ฒฝ์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ณ ,
GLTF ๋กœ๋”ฉ๊ณผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๊นŒ์ง€ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๋‹ˆ ์ƒ๊ฐ๋ณด๋‹ค ํ›จ์”ฌ ๋งŽ์€ ๊ฒƒ์„ ๋ฐฐ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ณผ์ •์ด์—ˆ๋‹ค.

 

์•„์ง ๊ฐˆ ๊ธธ์€ ๋ฉ€๊ณ , ๋” ๋งŽ์€ 3D ์‹คํ—˜์„ ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ์ง€๋งŒ,
์ด๋ฒˆ ์ž‘์—…๋งŒ์œผ๋กœ๋„ ์›น์—์„œ๋„ ์ด๋Ÿฐ ์‹œ๊ฐ์ ์ธ ์ฆ๊ฑฐ์›€์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๊ตฌ๋‚˜ ์‹ถ๋‹ค.

 

์•„ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์ˆ˜์—…์—์„œ ๋ฐฐ์šด ๊ฑธ ๋Œ€์ฒด ์–ด๋””๋‹ค๊ฐ€ ์จ๋จน์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฑฐ์ง€ ์‹ถ์—ˆ๋Š”๋ฐ

์›น์—์„œ๋„ ๋งˆ์ฐฌ๊ฐ€์ง€๋กœ ์ขŒํ‘œ๊ณ„, ๊ด‘์›, ๋ทฐ, ํˆฌ์˜, ์…ฐ์ด๋”ฉ ๋“ฑ์˜ ๊ฐœ๋…๋“ค์ด ์ ์šฉ๋˜๋Š” ๊ฑธ ๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ์ •๋ง ์‹ ๊ธฐํ–ˆ๋‹ค.

๋ญ”๊ฐ€ ๊ณง ์žˆ์„ ๊ธฐ๋ง๊ณ ์‚ฌ ๋Œ€๋น„ ์‹œํ—˜๊ณต๋ถ€๋ฅผ ์ข€ ๋” ์—ด์‹ฌํžˆ ํ•  ์—ด์˜๊ฐ€ ์ƒ๊ธด ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค ใ…‹ใ…‹

๋ฐ˜์‘ํ˜•