분류 전체보기 (128) 썸네일형 리스트형 [컴퓨터통신] 네트워크의 자원 공유와 다중화 (Resource Sharing & Multiplexing) 목차 (OPEN)📑 들어가며🟥 다중화 (multiplexing)🟧 다중화 방식 1 - 주파수 분할 다중화 (FDM: Frequency Division Multiplexing)🟨 다중화 방식 2 - 시간 분할 다중화 (TDM: Time Division Multiplexing)🟩 다중화 방식 3 - 통계적 다중화 (Statistical Multiplexing)🟦 3가지 다중화 방식 요약📚 결론 📑 들어가며네트워크에서 통신을 하기 위해서는 node를 연결해주는 link가 필요하다.하지만 이 link를 새로 까는 일은 비용이 매우 비싸고, 비효율적이다.따라서 한정된 link를 여러 사용자가 효율적으로 공유하는 것이 중요하다. 그리고, 이러한 문제를 해결하기 위해 등장한 개념이 바로 다중화(M.. [컴퓨터통신] Addressing과 Routing 목차 (OPEN)📑 들어가며🟥 Addressing (주소 지정)🟧 Routing (경로 설정)📚 결론 📑 들어가며네트워크에서 데이터를 주고받기 위해서는단순히 연결(connectivity)하는 것으로는 충분하지 않다. 그 전에 반드시 addressing(주소 지정)과 routing(경로 설정)을 해주어야 한다. 🟥 Addressing (주소 지정)addressing이란, 데이터를 보내기 전에 상대방이 누구인지 명확히 식별하는 과정이다.즉, 통신을 시작하기 전에 '이 신호를 누구에게 보낼 것인가?'를 결정하는 사전 단계라고 할 수 있다. 또한, 컴퓨터에서는 상대방의 node를 식별하기 위해 바이트(byte) 형태의 식별자를 부여하는데,이것을 우리는 주소(address)라고 부른다.그리고 우.. [컴퓨터통신] 써킷 스위칭과 패킷 스위칭 목차 (OPEN)📑 들어가며🟥 회선 스위칭 (Circuit Switching)🟧 패킷 스위칭 (Packet Switching)🟨 회선 스위칭과 패킷 스위칭 비교🟩 사용자 입장과 네트워크 입장에서의 비교📚 결론 📑 들어가며지난 포스팅에서 네트워크의 연결 방식에는 직접 링크와 간접 연결이 있다고 했었는데,오늘은 이 중에서도 간접 연결에 대해 조금 더 자세히 살펴보려고 한다. 간접 연결 방식에서는 데이터를 어떤 경로와 방법으로 전달할지를 결정하는 스위칭(switching) 정책이 존재하는데,대표적인 방식으로는 회선 스위칭(circuit switching)과 패킷 스위칭(packet switching)이 있다. 🟥 회선 스위칭 (Circuit Switching)회선 스위칭은 '전화 네트워크.. [일본어] 1일차 - 25.10.29 今日は新しいカテゴリーを作ってみた。今日からは毎日、短くても日本語で日記を書いてみるんだ。まだ一言も話せないけど、いつか簡単な会話くらいはできるようになりたいなぁ!!🤧 [컴퓨터통신] 연결 (connectivity) 목차 (OPEN)📑 들어가며🟥 연결이란🟧 통신망의 구성 요소🟨 연결의 종류 1 - 직접 링크 (direct links)🟩 연결의 종류 2 - 간접 연결 (Indirect connectivity)📚 결론 📑 들어가며통신망이 해야 하는 첫 번째 역할은 바로 '연결'이다.즉, 통신 주체인 단말(terminal)들이 신호를 주고받을 수 있도록 연결을 해주어야 한다. 따라서 오늘은 연결이란 무엇인지,연결 방식으로는 어떠한 것들이 있는지 등을 살펴보려고 한다. 🟥 연결이란지난 포스팅에서 봤듯이, 통신망의 주인공은 컴퓨터나 휴대폰 같은 단말(terminal)들이다.그리고 이 terminal들이 신호를 주고 받을 수 있도록 통로를 만들어주는 것이 바로 '연결'이라고 보면 된다. 이러한 연결의 방식.. [컴퓨터통신] 네트워크를 보는 관점 목차 (OPEN)📑 들어가며🟥 네트워크 사용자 관점🟧 네트워크 설계자 관점🟨 네트워크 제공자 관점📚 결론 📑 들어가며네트워크(인터넷, 통신망 등)는 우리가 매일 사용하는 아주 중요한 인프라이다.그러나 같은 네트워크를 두고도, 누가 바라보느냐에 따라 원하는 목표와 관점이 달라지게 된다. 🟥 네트워크 사용자 관점네트워크 사용자 관점에서 바라본다는 것은,그냥 우리와 같은 일반 사용자가 바라보는 관점을 말한다. 우리는 보통 '내가 보낸 메시지가 빠르고, 안전하며, 제대로 전달되기'를 바란다.예를 들면, 내가 친구한테 카톡을 보냈는데 이게 5분 뒤에 도착한다 거나,메시지가 다 깨져서 전달됐다고 하면 당연히 화가 날 것이다. 👉🏻 이처럼 사용자 입장에서는 '제 시간에 오류 없이 도착하는 .. CSS 단위 정리: px, py, pt, pr, pb, pl 목차 (OPEN)🟥 기본 개념🟧 Spacing Scale (Tailwind 기본값) 🟥 기본 개념약어의미적용 위치ppadding전체pxpadding-x좌우pypadding-y상하ptpadding-top위prpadding-right오른쪽pbpadding-bottom아래plpadding-left왼쪽 🟧 Spacing Scale (Tailwind 기본값)기본값은 1단위 = 0.25rem = 4px 이다.값rempx00010.25420.5830.7512411651.2520 이런 느낌으로 쭉 이어진다고 보면 된다. 배럴 파일(Barrel File) 정리 목차 (OPEN)🟥 배럴 파일이란🟧 배럴 파일을 사용하는 이유 🟥 배럴 파일이란배럴 파일이란 여러 개의 모듈을 한 곳에 모아서 다시 export 하는 파일을 말한다.즉, 각각의 모듈을 개별적으로 import 하지 않고,하나의 진입점(entry point)에서 모아서 불러올 수 있게 해주는 것이다.(보통 파일 이름으로는 index.ts 을 많이 사용한다고 한다.) 내 경우에는 원래 아래와 같이 chat.ts 파일 안에 말풍선과 관련된 토큰들이 정의되어 있었다.// src/styles/tokens/chat.tsexport const bubblePalette = { bot: { bg: 'bg-blue-50', border: 'border-blue-600', text: 'text-black' }, .. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 16 다음